Nach unserer Enthüllung, dass unsere Veteranen im Sommer wieder intensiv mitgearbeitet haben, möchten unsere Kunden jetzt mehr davon. Wir haben mehrere eMails von Usern erhalten, welches uns bitten - nein: drängen - die Situation noch länger beizubehalten und unsere älteren Kollegen weiterarbeiten zu lassen. Wir berichten Euch heute über die Sitzung, welche eine entscheidende Weiche stellte. Außerdem erzählen wir Euch über die letzten Fortschritte. Zuletzt gibt es Neuigkeiten zu einem neuen Service, welches wir gerade für Euch auf die Beine stellen.
Wir wünschen tiefe Erkenntnisse und viel Spaß beim Lesen.
Es gab schon Jahre, da war diese regelmäßige Sitzung schnell beendet. Die Zahlen der letzten Monate waren meist stabil und die Aussichten auf Neuerungen waren vorbereitet oder liefen entsprechend der Personalstärke. Dieses Jahr war anders.
Ein Teil der Veteranen war Anfang 2026 zurückgekehrt und trotz des fortgeschrittenen Alters haben sie die Arbeit der letzten Jahre analysiert und tiefgreifende Änderungen in Struktur und Code angestoßen. Danach haben sie sich ans Werk gemacht und den "Laden" gründlich umgekrempelt. Herausgekommen sind die vielen Projekte, über die wir Euch schon in den letzten beiden Ausgaben berichtet haben.
Nun gab es eigentlich nur ein Thema: Wir können wir das fortsetzen und die Herrschaften im Projekt halten? Keiner wollte sie mehr gehen lassen, denn deren Expertise war zu ausgereift. Hinzu kam, dass die neue Survey-Funktion (Befragung der Onlinespieler) eindeutige Ergebnisse lieferte: 86% der Onlineuser bezeichnen die Updates der letzten Monate als "gut" oder "sehr gut". Weitere 12% bezeichneten sie als "ausreichend". Lediglich 2% waren nicht zufrieden - unser Support nimmt derzeit Kontakt auf, um die Hintergründe zu erfragen.
Zu unserem Erstaunen war die Überzeugungsarbeit gar nicht so schwer. Wir konnten zwar nicht viel bieten, aber dafür jede Menge offene Arbeit in den nächsten Monaten. Diese offene und ehrliche Aussage glättete die Wogen und den Weg zur weiteren Zusammenarbeit. Laut eigener Aussage war ihnen klar, dass das Projekt die weitere Hilfe benötigt. Wir haben uns nun darauf geeinigt, dass sie - solange sie dabei bleiben wollten - die Kontrolle über das Projekt haben, alle notwendigen Schritte veranlassen können und sich mit allen Mitteln weiterhin für das Projekt einsetzen. Wir werden für die zentralen Arbeiten unsere Schüler davon abziehen und sie in Randprojekten weiter beschäftigen. Dafür sollten die Core-Themen verstärkt angegangen werden, um das Projekt auf Jahre zu sichern.
Am Schluss fragten wir, warum sie so großzügig waren und erhielten eine Zahl als Antwort: "35". Keine Ahnung, was sie damit meinen, aber wir sind froh, dass es so gut gelaufen ist.
Es geht alles so rasend schnell, dass man es gar nicht mehr genau verfolgen kann. Installer, Launcher und die komplette Serverlandschaft sind inzwischen auf den Kopf gestellt worden. Die User bekamen davon nur teilweise etwas mit. Hauptpunkt war die Absturzsicherheit und weiterführende Verfahrensweise, wenn mal ein Fehler passiert. Früher stürzte JAVA ab und man musste komplett restarten. Nun werden die verschiedenen Fehler entsprechend abgefangen und das Programm am "Leben" gehalten.
Das gilt aber nicht nur für die JAVA-Programme, sondern auch für alle begleitenden Skripte (welche für die User unsichtbar im Hintergrund arbeiten) und auch die Webseiten für Triangle.at, Tarock.at und Würfelpoker.at. Auch bei den Webseiten gibt es jetzt komfortable Backendstrukturen, die für das Team, den Support und die Admins im Hintergrund arbeiten. Damit können wir mögliche Probleme schneller lokalisieren und lösen. Wir arbeiten jetzt seit einigen Wochen damit und es ist ein "Traum".
Daneben werden die Programminhalte weiterentwickelt, der Netzwerkkern wurde komplett auf neue Beine gestellt und auch die Datenbanken wurden verbessert, erweitert und beschleunigt. Das Ergebnis ist, dass alle Programme nun um den Faktor 10 schneller starten und auch arbeiten. Früher dauerte die Größenveränderung des Spielclients bis zu 2 Sekunden. Heute geht das in zwei Zehntelsekunden. Auch der Speicherverbrauch hat sich in gleichem Maße verkleinert, weswegen vor allem ältere Rechner nun weniger Probleme haben.
Das neue Produkt "Würfelpoker" ist online und jeder kann es spielen. Wer keine Servicegebühr aktiv hat, kann es mit Werbeeinblendungen spielen und wer die Servicegebühr aktiv hat, muss gar nichts zusätzlich bezahlen. Wir testen dieses neue Bezahlmodell und werden andere Produkte daran orientieren.
Der November steht ganz im Zeichen der Ranglistenumgestaltung: Wir wollen nicht zu viel verraten (der große Rollout kommt später dieses Monat), aber man wird in Zukunft jeden Monat etwas gewinnen können. Wir vergessen auch nicht auf unsere bisherigen eifrigen Ranglistenspieler - die bekommen ebenfalls ein kleines Dankeschön für ihre Mühen. Zuletzt wollen wir die Rangliste auch in Königrufen implementieren, damit auch dort diese Möglichkeit gegeben ist. Aber mehr Informationen gibt es dazu später im Oktober.
Im Dezember werden wir am nächsten Spiel arbeiten und einen unserer Hits zurückholen. Mal sehen, wie schnell das dann geht.
Onlinespieler haben es bereits bemerkt: Wir stellen Euch von Zeit zu Zeit eine Frage, welche uns gerade beschäftigt. Eure Antworten helfen uns zu erkennen, ob wir in die richtige Richtung arbeiten, oder ob wir auf dem Holzweg sind. Die Rücklaufrate hat uns sehr beeindruckt und wir werden das Angebot sicher demnächst erweitern. Die Rückmeldungen sind sehr hilfreich. Parallel zur Befragung haben wir auch die Auswertung der Antworten hochgezogen und nicht nur die Programmierung bekommt damit einen Hinweis, sondern auch die Projektleitung.
Ein Punkt, der uns aufgefallen ist, war die Beantwortung von Frage 2 "Kennst Du schon unsere Spiele Sudoku und Würfelpoker". Etwa 24% haben angegeben "Noch nicht gesehen - wo sind die?". Bei Frage 3 nach unserem Newsletter "JourFixe" - diesen hier - haben 25% angegeben, dass sie noch nie davon gehört haben. Die Konsequenz daraus ist klar: Wir müssen stärkere Hinweise auf unsere Services geben. Daher werden wir ab November den "['TriangleAT] Wegweiser" als eMail einführen, der - anders als der Newsletter - auf alle unseren aktuellen Services hinweist und auch gleich einen praktischen Link mitliefert. Damit hoffen wir, dass alle unsere Kunden immer über unsere Aktivitäten im Bilde sind und das auch entsprechend nutzen können. Den Newsletter wird es davon getrennt natürlich weiterhin geben - hier können wir uns journalistisch entsprechend austoben und das wollen wir natürlich in der Zukunft nicht missen.
Die Zeit rast dahin und wir müssen Schritt halten. Die aktuelle Entwicklung in der Software und Informatik verleiht uns dabei "7-Meilen-Stiefel", welche uns zwar schneller machen, aber auch auslaugen. Im Schnitt sind in diesem Jahr über jeden unserer Entwicklerbildschirme der Gegenwert von 12 kompletten Büchern wie "Krieg und Frieden" gelaufen. Das ist schon eine enorme Lesearbeit. Aber die Ergebnisse können sich sehen lassen. Wenn es so weitergeht, wird 2026 das Jahr mit den meisten Änderungen, Anpassungen und Neuheiten seit 2017. Drückt die Daumen!
In diesem Sinn ...
Euer Tarock-Projektteam
TriangleProductions ist ein Business-Label von Spiel & Presse e.V.
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